Como fazer modelos no Autodesk Maya?

Aqui está sua visão geral sobre como os modelos podem ser feitos ou criados usando o sistema Autodesk Maya
Aqui está sua visão geral sobre como os modelos podem ser feitos ou criados usando o sistema Autodesk Maya.

Autodesk Maya é um software usado na criação de computação gráfica tridimensional. Este é um programa que foi desenvolvido pela Alias Systems Corporation e agora é propriedade da Autodesk. Este software é popularmente usado em entretenimento de mídia. Aqui está sua visão geral sobre como os modelos podem ser feitos ou criados usando o sistema Autodesk Maya.

Prepare suas referências. O primeiro passo é ter material de referência suficiente para usar como base para o seu trabalho. Essas informações podem ser obtidas online, desenhadas ou digitalizadas. O que é realmente importante é que você tenha uma boa visão de 360 graus do modelo em que trabalhará. Se não estiver disponível, você pode prosseguir e criar as visualizações conforme necessário.

Proporções corretas

Trabalhe na forma geral. Assim que suas referências estiverem prontas, a próxima coisa a fazer é começar a trabalhar na construção da forma geral de seu personagem. Seja paciente ao fazer isso e lembre-se de que não deve haver pressa. Você gostaria de ter certeza de construí-lo lentamente e como um todo primeiro, para obter as proporções corretas.

Criar modelos usando o Autodesk Maya realmente requer criatividade
Criar modelos usando o Autodesk Maya realmente requer criatividade e precisão.

Trabalhe nos membros, tronco e extremidades. Faça isso trabalhando na criação de cilindros - de preferência três. Trabalhe na configuração da altura e lembre-se de que isso irá variar dependendo das restrições no que diz respeito à contagem de polígonos do personagem. Em seguida, gire os cilindros, traduza e dimensione-os conforme você os posiciona no lugar certo que corresponde ao local onde as pernas deveriam estar. Simplesmente trabalhe na metade do corpo, já que isso mais tarde pode ser espelhado para que você não trabalhe mais no outro lado. Os braços devem ser trabalhados na vista frontal. Os vértices devem ser escalados em referência à imagem que você está usando. Trabalhe em todas as visualizações e preencha os vértices conforme necessário.

Retoque. Faça uma análise do modelo que você criou. Verifique quais áreas precisam ser corrigidas ou aquelas onde vértices precisam ser adicionados. Esta parte é a melhor hora para editar e fazer as alterações ou adições necessárias no que diz respeito ao vetor.

Modelo básico pronto

Adicione detalhes s. Quando tiver um modelo básico pronto e preenchido, você pode agora adicionar mais detalhes. Você tem algumas opções a considerar ao fazer isso. Uma opção é a otimização, em que as faixas do polígono serão removidas e ajustadas. Outra opção é refinar ainda mais o modelo adicionando detalhes ao preencher a forma, pois ela é semelhante ao modelo que você usou como referência.

Criar modelos usando o Autodesk Maya realmente requer criatividade e precisão. Não é algo que pode ser feito facilmente com um estalar de dedos. É por isso que é preciso prática e paciência para criá-los. Pratique constantemente para aprimorar suas habilidades e use uma variedade de assuntos para os modelos. Dessa forma, a criação do modelo é algo que você acabará por dominar.

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