Como jogar espadas?

Poucas espadas
A outra equipe pode estimar 4 livros ou menos, com base em um número de cartas de naipes baixos e poucas espadas.

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Jogo de cartas de licitação de contrato

Spades é um jogo de cartas de licitação por contrato, muito semelhante a outros jogos, como Copas ou Torre. O objetivo final do Spades é que uma equipe alcance um certo número de pontos primeiro, normalmente 500 ou 1000 para o jogo casual. Os pontos são ganhos estimando com precisão quantas vazas (ou livros) a equipe ganhará durante cada rodada do jogo. Deixar de fazer o número de livros resulta em uma penalidade, enquanto superestimar os livros impedirá os jogadores de fazerem a pontuação máxima.

Espadas é um jogo de cartas de licitação por contrato
Espadas é um jogo de cartas de licitação por contrato, muito semelhante a outros jogos como Copas ou Torre.

Como em outros jogos de licitação de contrato, há um naipe de trunfo que tem classificação superior a todos os outros naipes. No caso de espadas, o naipe de trunfo é de fato espadas. O restante dos naipes está abaixo de espadas, exceto durante as rodadas em que todos os jogadores devem jogar cartas de outro naipe. Por exemplo, o ás de paus seria o clube de melhor classificação a ser jogado, então ganharia o livro se não fosse superado ou 'cortado' por uma espada. Os jogadores não podem usar cartas de trunfo, a menos que não tenham absolutamente nenhuma outra carta daquele naipe. Se um jogador for encontrado com uma carta de naipe diferente após cortar com uma espada, outro jogador pode chamá-lo por uma falta chamada 'renegar'.

Aprender o jogo básico de cartas em Espadas não é especialmente difícil, mas entender como contar os livros vencedores possíveis pode exigir muita prática. Aqui está um curso intensivo sobre como jogar o jogo básico de Espadas.

  1. Um típico jogo de espadas começa com quatro jogadores emparelhados na mesa. Em essência, Norte e Sul são parceiros e Leste e Oeste são parceiros. Um jogador é designado o dealer, uma posição que gira no sentido horário após cada rodada ser jogada. O dealer distribui todas as cartas de um baralho padrão, o que significa que cada jogador recebe 13 cartas viradas para baixo antes de cada rodada. Os jogadores geralmente organizam suas mãos de acordo com o naipe e o número para facilitar a contagem e jogar mais tarde. Nesse ponto, cada jogador estima quantas de suas próprias cartas são altas o suficiente para ganhar uma mão.
  2. Depois que cada jogador teve tempo suficiente para contar e classificar sua mão, as equipes têm uma breve discussão para anunciar o número de livros vencedores em potencial que poderiam receber em uma rodada. Uma equipe pode estimar 6 livros, com base em mãos saturadas com cartas de naipe alta e espadas. A outra equipe pode estimar 4 livros ou menos, com base em um número de cartas de naipes baixos e poucas espadas. Esses números são registrados antes do início da rodada.
  3. Na versão mais comum de Espadas, o jogador que tem os dois de paus começa a rodada. Ele coloca a carta no centro da mesa e o jogador à sua esquerda joga outra carta daquele naipe. Se esse jogador tiver um ás ou rei de paus, pode ser o suficiente para ganhar aquele livro. Caso contrário, o próximo jogador pode lançar um taco ainda mais alto ou essencialmente descartar um taco baixo. O quarto jogador em uma rodada pode ser aquele que determina o vencedor. O jogador com a carta mais alta ganha o livro.
  4. O vencedor da primeira mão pode agora começar a segunda rodada jogando fora qualquer carta, exceto uma espada. Alguns jogadores com cartas altas em naipes diferentes de trunfo usarão esta oportunidade para ganhar livros antes que alguém possa legalmente superá-los com espadas. Sempre existe a possibilidade de que pelo menos um jogador fique sem um naipe em particular em duas ou três rodadas, então uma carta de naipe aparentemente alta pode realmente provar ser inútil se um oponente puder vencê-la no início.
  5. O vencedor da segunda mão começa a terceira mão e assim por diante até que todas as cartas tenham sido jogadas. Cada equipe conta o número de vazas reais realizadas durante a rodada e compara esse número com a estimativa original. Se a estimativa fosse de 4 livros, por exemplo, e a equipe realmente pegasse 6 livros, sua pontuação total seria 42 para aquela rodada - quarenta pontos para a licitação bem-sucedida e 2 pontos para o excedente. Se essa mesma equipe tivesse dado 6 vazas originalmente e capturado 6 vazas no jogo, sua pontuação teria sido 60. É por isso que estimar o número de vazas com precisão é tão importante no Spades.
  6. Depois que todos os pontos de uma rodada forem contados, o jogador à esquerda se torna o novo dealer e o jogo começa novamente. Ambas as equipes estimam o número de livros que podem pegar e jogar de acordo. Se uma equipe não consegue fazer seu lance mínimo, seus pontos são subtraídos. Isso é chamado de estar 'definido'. Você pode ganhar pontos extras jogando 'às cegas', o que significa estimar o número de livros sem nem mesmo olhar para as cartas primeiro. As equipes que atingirem seus totais com sucesso jogando às cegas recebem pontos adicionais. Esta é uma tática geralmente usada por equipes que ficaram para trás significativamente e precisam de um aumento de pontos rapidamente.
  7. Há também um bônus de pontos principais para qualquer equipe que puder declarar uma vitória de 10 livros e for bem-sucedida. Isso é chamado de lance "dez por dois", o que significa que a equipe vencedora pode ganhar duzentos pontos adicionais se conseguir capturar pelo menos 10 livros. Ganhar um lance de dez para dois requer um jogo habilidoso e duas mãos contendo todas as cartas de naipe alta e espadas mais altas. Como manobra defensiva, a equipe oposta pode declarar um lance 'Nulo', o que significa que não pode aceitar um único livro. Se conseguirem esse feito, também podem ganhar 100 pontos adicionais.
  8. À medida que os pontos de cada rodada são somados para um total contínuo, a primeira equipe a atingir 500 ou 1000 pontos é declarada a vencedora. Um jogo de espadas típico pode durar de 45 minutos a uma hora, o que o torna uma ótima maneira de passar o tempo com amigos e família. Jogadores mais experientes aprendem como comunicar suas estratégias aos seus parceiros e aumentar o número de livros que podem ser ganhos. Spades também é um jogo popular para jogar eletronicamente, então aqueles que buscam aprender estratégias para vencer podem encontrar jogos online voltados para seu nível de habilidade ou investir em programas computadorizados de cartas.
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