Como jogar Parcheesi?

O vencedor é o primeiro jogador que colocar todos os seus quatro peões nas casas finais
O vencedor é o primeiro jogador que colocar todos os seus quatro peões nas casas finais.

O jogo de Parcheesi, que se originou na Índia, é muito simples. É muito divertido e tem pouco a ver com isso. É uma corrida entre dois a quatro jogadores que movem todas as suas peças de peão pelo tabuleiro e terminam no centro. Existem sessenta e oito quadrados, incluindo também os dezesseis com marcas especiais. Cada jogador escolhe quatro peões da mesma cor. O jogador move suas peças de acordo com o número mostrado no dado. O vencedor é o jogador que obtiver todas as suas peças de peão na casa final primeiro. Existem sete etapas fáceis para jogar Parcheesi.

  1. Cada jogador coloca seus quatro peões da mesma cor nos círculos iniciais. Os círculos são colocados em cada canto do tabuleiro de jogo. Depois, os peões estão no local correto, o primeiro jogador lança o dado. Se um dado for igual ou superior a cinco, ou ambos os dados somarem pelo menos cinco, o jogador pode mover um de seus peões para fora do círculo.
  2. Cada jogador deve mover seus peões no sentido anti - horário, quando for sua vez. Os peões só podem ser movidos nos quadrados roxos e azuis claros.
  3. Os dados, quando lançados duas vezes pela terceira vez, contam como desistência. Em seguida, o jogador deve mover seu peão que está mais longe no tabuleiro de volta ao círculo inicial. No entanto, lançar um duplo quando todos os peões do oponente estão fora de seu círculo inicial é chamado de bônus duplo. Isso permitirá que o jogador mova um único peão à frente até o total dos dois dados.
  4. Se um jogador rolar um dois ou três, o jogador é capaz de mover um peão duas casas e o outro três casas, cada dado contado separadamente. Se o jogador escolher mover seu peão de acordo com o total, não será contado como cinco. O peão deve ser movido dois e depois três espaços. Portanto, se os peões do outro jogador estiverem em uma casa duas ou três casas à frente, o companheiro de equipe não poderá mover seu peão (consulte a etapa 5).
  5. Se o peão do jogador cair em uma casa ocupada por outro jogador por uma contagem exata, esse outro jogador deve ser "batido", para começar o peão de volta em sua casa inicial. Isso também permite que o jogador atual mova vinte quadrados extras.
  6. Complete uma volta completa ao redor do tabuleiro para poder inserir o peão na linha inicial. Depois que o jogador chega ao quadrado central com uma contagem exata, dez pontos extras são ganhos. Então, outro peão pode ser usado.

O vencedor é o primeiro jogador que colocar todos os seus quatro peões nas casas finais.

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