Como ensinar noções básicas de treinamento de um clicker de cavalo?
Gil Pacheco de Santos
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O treino de clicker é um treino de cavalos que incentiva o comportamento positivo com a ajuda de um clicker.
O treino de clicker é um treino de cavalos que incentiva o comportamento positivo com a ajuda de um clicker. Uma vez que os cavalos são motivados por comida, você pode usar guloseimas como cenoura, hortelã-pimenta ou maçã para que possa suborná-los sempre que mostrarem bom comportamento. Quanto ao treinamento, o Clicker clica quando o cavalo realiza um comportamento que você gosta, sinalizando um mimo ou recompensa. Dessa forma, você pode especificar quais ações são desejáveis para você.
A desvantagem do treinamento do clicker é que o cavalo se torna um monstro para tratar.
Prepare um clicker e um saco de guloseimas como cenouras. As cenouras devem ser cortadas em fatias finas e não maiores do que um centavo. Vá para a tenda dela, mas permaneça fora. Ou se ela estiver dentro de uma cerca, você pode fazer isso por cima da cerca. Mostre a ela o clicker, depois a sacola de guloseimas. Mas não dê a ela ainda.
Clique no clicker e dê a ela uma guloseima. Clique novamente e trate. Não se esqueça de clicar antes de dar um petisco a ela. Isso é para fazê-la perceber que, após um clique, uma guloseima virá. Continue fazendo isso até parecer que ela está esperando pelo clicker e não pela guloseima. Depois de associar a guloseima ao clicker, ela acaba de se tornar um monstro das guloseimas. Portanto, tudo o que você precisa fazer é fazê-la perceber que cada guloseima tem um preço.
Clique nas ações desejáveis. Agora você pode começar a associar o clique e o tratamento às ações. Se o cavalo fizer algo que possa prejudicá-lo, não clique. Mas quando ela recuar, clique no botão e dê um petisco a ela. Quando ela avançar, dê um clique e depois dê um agrado. Se ela parar de se esforçar, clique e trate. Dessa forma, ela aprenderá quais ações podem render seus mimos.
Ensine o cavalo a procurar um item. Segure um objeto na frente do cavalo. Certifique-se de que ela pode ver e tocar com o nariz. Quando você colocar perto dela e ela tocar, diga uma palavra de sinalização, por exemplo, "alvo". Em seguida, clique e trate. Mova o item para a esquerda, direita ou acima dela e sempre que ela tocar nele com o nariz por curiosidade, diga "alvo", depois clique e trate. Continue fazendo isso até que o cavalo perceba que sempre que ele tocar o alvo, ele receberá uma guloseima. Eventualmente, você pode comandar o cavalo para caçar um item, contanto que você mostre a ela uma amostra.
Ensine ao cavalo mais palavras-chave. Você pode ensinar a um cavalo outras ações, como recuar ou avançar. Por exemplo, se você quiser que ela aprenda a recuar, caminhe para a direita do cavalo, coloque a palma da mão no peito dela e empurre. Se ela recuar, diga uma palavra-chave como "voltar", clique e guloseima. Você precisa aplicar pressão para que ela recue e, sempre que ela recuar, repita a palavra-chave, clique e trate. Mais tarde ela poderá associar a pressão, ao "recuo", ao clique e, acima de tudo, à guloseima. Em seguida, tente dizer a palavra de sinalização sem a pressão. Você ficará surpreso ao saber que ela pode voltar atrás, se você disser.
Treine o cavalo em outro lugar. Você pode começar a ensinar outras coisas a ela com o clicker, mas é melhor se você fizer isso em um lugar maior. Dessa forma, você também pode ensiná-la a não ter medo de áreas desconhecidas. Você pode ensiná-la a se concentrar apenas em você, na sacola de guloseimas e no clique. A esta altura, o cavalo deve estar ciente de que o treinamento começa parando.
Recompense-a, grande momento. Após cada sessão, dê um último clique e depois uma maçã, hortelã-pimenta ou um punhado de cenouras. Não se esqueça de elogiá-la. Da próxima vez ela vai adorar treinar com você.
A desvantagem do treinamento com clicker é que o cavalo se torna um monstro para tratar. No entanto, você também pode usar isso a seu favor, definindo regras para o cavalo - que ele só pode receber guloseimas quando você estiver satisfeito com seu comportamento.