Comercializado pela Pressman sob o nome de Othello, este jogo de estratégia existe há mais de cem anos como um jogo chamado Reversi. Era popular no final do século XIX na Inglaterra e apareceu em uma versão modernizada no Japão na década de 1970, onde Othello se tornou marca registrada. O nome é uma referência à peça de Shakespeare de mesmo nome.
Othello é jogado em um tabuleiro verde com 64 quadrados. É um jogo para dois jogadores. Semelhante ao pensamento abstrato que existe no xadrez, é importante pensar no futuro antes de colocar suas peças, em vez de apenas se concentrar na sua jogada atual. Nos quatro quadrados do meio do tabuleiro são colocadas quatro peças. Cada peça tem dois lados: um preto e um branco. Uma peça branca é colocada ao lado de uma peça preta e, em seguida, na próxima linha, uma preta e uma branca.
Fim do jogo
O objetivo do Othello é ter o maior número de quadrados da sua cor no tabuleiro até o final do jogo. O jogo termina quando todos os quadrados forem preenchidos ou você ou seu oponente não puderem se mover. Os jogadores decidem quem será de qual cor. O preto começa colocando uma de suas peças pretas do outro lado de uma peça branca. Isso transformará a peça branca intermediária em uma peça preta.
O branco então tem que colocar uma peça branca na outra extremidade de uma peça preta e então transformará cada peça preta entre suas peças brancas em peças brancas. O jogo então continua até que todos os quadrados sejam preenchidos ou ninguém possa se mover.
Ele parece fácil, mas para jogar Othello é altamente complexo como um movimento pode transformar várias peças a cor do seu oponente em um instante.
Linhas inteiras
Quando um jogador coloca uma peça no tabuleiro de Otelo, todas as peças da cor do oponente que estão em uma linha horizontal, vertical ou diagonal entre a peça da cor do primeiro jogador e a nova peça são viradas para mostrar a cor desse jogador. Isso às vezes pode resultar em qualquer lugar de uma peça a fileiras inteiras de peças sendo viradas de uma vez. É por isso que nem sempre é a melhor estratégia ter as peças mais coloridas no tabuleiro a qualquer momento, mas ter as melhores peças estrategicamente colocadas prontas para virar as peças do seu oponente.
Os quadrados mais importantes em um tabuleiro Othello são os cantos. As peças de canto nunca podem ser viradas e se você tiver uma peça de canto e seu oponente tiver os próximos seis quadrados, obter o próximo canto significa que você tem uma linha sólida de oito quadrados que não pode ser virada pelo resto do jogo.
Quando todas as casas estiverem cheias ou nenhum dos jogadores puder se mover, conte as peças no tabuleiro. Quem tiver mais cores no tabuleiro ganha o jogo. Se você decidir jogar Othello novamente, o vencedor pode escolher sua cor. Lembre-se: o preto sempre vem primeiro.