Este jogador precisa ter as seguintes qualidades: deve ser um "aluno do jogo" - no caso de o armador ser overplayed ou ter que deixar o jogo, ele deve às vezes executar o ataque.
O basquete é um esporte de equipe; um esporte coletivo formado por jogadores que devem ter talento e habilidade para contribuir para que a equipe alcance o maior nível de sucesso possível. Um ataque eficaz requer que os jogadores sejam capazes de correr, parar, passar e arremessar uma bola de basquete. Os treinadores de basquete devem usar exercícios de basquete que sejam produtivos e reforcem essas habilidades. O velho ditado é verdadeiro: "Os jogadores jogam como praticam". Praticar exercícios e jogadas ofensivas continuamente que serão usados em situações de jogo é essencial para o sucesso.
O objetivo de um ataque de basquete é marcar pontos. Isso é conseguido por meio de uma série de peças planejadas. O número de jogadas de basquete ofensivas comanda o gameta, tanto em simplicidade quanto em complexidade. É aqui que os treinadores precisam ser experientes e realistas. Eles precisam olhar para os jogadores com os quais devem trabalhar, avaliar os pontos fortes e fracos de cada um e projetar peças que funcionarão nessas áreas, resultando em resultados positivos no chão de fábrica.
Este jogador precisa ter as seguintes qualidades: capaz de arremessar e marcar bastante consistentes na faixa de 12-15 metros.
O ataque de basquete, assim como a defesa, é composto por cinco posições no solo. Vamos decompô-lo e olhar para essas posições estritamente de um ponto de vista ofensivo.
O armador: O armador executa o ataque e vigia a quadra de defesa. Este jogador precisa ter as seguintes qualidades:
rápido
forte em transições
um bom passador
excelente driblador de ambas as mãos
capacidade de ler defesas
pode levar a bola para a cesta ou jogá-la fora
jogador altruísta
pode marcar consistentemente tanto arremessos como lances livres
Liderança
De todas essas qualidades, a liderança talvez seja a característica mais importante de um armador. Eles devem ser capazes de inspirar seus companheiros, ser apaixonados no chão, assumir o controle de um jogo e querer a bola em situações de pressão. Por outro lado, seu ego deve ser controlado e não inflado demais; um grande ego leva a jogos egoístas e ofensas ineficazes.
O guarda # 2: Também conhecido como "guarda desprevenido" ou "guarda atirador", este jogador é geralmente o melhor atirador dos dois guardas. Este jogador precisa ter as seguintes qualidades:
um arremesso consistente, particularmente dentro da faixa de 3 pontos
utiliza e lê telas e filma bem saindo delas
atira bem no drible, assim como no falso
atira bem em paradas de transição de transições
deve ser um "estudante do jogo" - no caso de o armador ter overplayed ou ter que deixar o jogo, ele deve às vezes executar o ataque
capacidade de ir para as placas ofensivas
capacidade de alimentar o post
deve saber se mover sem a posse da bola
atirador, atirador, atirador
O pequeno avançado: O pequeno avançado, na grande maioria das vezes, é o jogador mais talentoso da equipa. Este jogador precisa ter as seguintes qualidades:
atirador consistente de um alcance mínimo de 15 metros
rápido e rápido
um bom passador
tem boas habilidades pós-up
capaz de percorrer toda a extensão da quadra em freios rápidos e levá-lo ao aro
pode atirar / marcar com qualquer uma das mãos
agressivo em placas ofensivas
capacidade de boxear
boa habilidade de salto
capaz de atirar de qualquer lugar das asas, ao redor da chave e sob as placas. Os melhores pequenos atacantes podem marcar à vontade e simplesmente assumir o controle do jogo com suas habilidades atléticas excepcionais.
O poder para a frente: O poder, ou forte, para a frente não recebe muito reconhecimento. Ele geralmente é a chave que faz o "trabalho sujo" e é um dado adquirido. Isso significa que ele está fazendo seu trabalho e desempenhando bem seu papel. Este jogador precisa ter as seguintes qualidades:
capaz de arremessos e pontuações bastante consistentes na faixa de 12-15 metros
arremessador de lance livre consistente
driblador corajoso e motorista obstinado
bom corredor que pode percorrer todo o comprimento do piso em um contra ataque
seja o "executor" - enfrente a defesa
pode gerar faltas em tentativas de pontuação internas
passador adequado
O centro: o centro é normalmente o jogador mais alto no chão. Esta posição é geralmente a posição mais reconhecida do jogador. Este jogador precisa ter as seguintes qualidades:
rapidez
boas habilidades de pós-levantamento e movimentos de volta à cesta
capacidade de acertar jumpers de 8-12 metros
arremessador de lance livre constante
capacidade de levar a bola com força para o aro e ficar atrás dela
capacidade de ir para o vidro, rebatendo e atirando
traço de arrogância que o torna "dono da pintura", segurando seu território
mãos fortes, bom saltador, boa força da parte superior do corpo
faça bons passes de saída
Jogadas ofensivas projetadas com sucesso
À medida que o jogo de basquete continua a evoluir, os alinhamentos e jogadas ofensivas devem acompanhar as mudanças nas regras, bem como a competição entre as grandes mentes técnicas do jogo. Os treinadores de basquete devem estar cientes de todas as estratégias e recursos disponíveis para eles utilizarem, a fim de produzir as jogadas ofensivas mais bem-sucedidas no chão. O basquete não é um esporte em que você, como jogador ou treinador, pode sentar e pensar que chegou. Fazer isso certamente o levará a um mero aceno quando as equipes bem-sucedidas passarem por você.