Gin Rummy é um jogo de cartas muito popular. O jogo apareceu pela primeira vez no início dos anos 1900, mas não se tornou parte da cultura europeia até os anos 1930. A popularidade de Gin Rummy provavelmente se deve ao fato de ser muito simples de aprender e também ser um jogo rápido.
Valores de pontos
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. Os valores dos pontos das cartas são bastante diretos. Do Ás ao 9 valem de 1 a 9 pontos respectivamente, enquanto o 10, Valete, Rainha e Rei valem 10 pontos cada. A premissa do jogo é fazer o máximo possível de combinações ou conjuntos com as 10 cartas que você recebe antes que seu oponente faça o mesmo.
Existem apenas dois tipos de combinações ou conjuntos - sequências e grupos. Um grupo é composto por três ou mais cartas do mesmo valor, como 4, 4, 4. Uma sequência é composta por três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 6, 7, 8 ou 10, J, Q, K. Cada a carta em sua mão só pode ser usada como parte de uma combinação ou conjunto.
As regras para gin rummy são as seguintes:
Para começar, um dealer é escolhido aleatoriamente. Os jogadores alternam as jogadas durante o resto do jogo. O dealer embaralha o baralho de cartas e distribui 10 cartas para seu oponente e para ela mesma.
As cartas restantes são colocadas na mesa, tornando-se o estoque. A carta do topo do estoque é virada para cima e colocada ao lado dela para iniciar a pilha de descarte.
Pela primeira vez, da mão, o jogador que não lidar tem a opção de tomar o cartão na pilha de descarte. Se esse jogador não quiser, o dealer tem a opção de aceitá-lo. Se nenhum dos jogadores pegá-la, o não-dealer pode então tirar uma carta da pilha de estoque.
O jogador que pegou uma carta no primeiro turno da mão completa seu turno descartando uma das cartas em sua mão e colocando-a na pilha de descarte. Os jogadores continuam, alternando turnos, pegando a carta do topo da pilha de descarte ou a carta do topo da pilha de estoque e descartando uma carta.
A peça pode terminar de três maneiras:
Um jogador, durante sua vez, pode bater se conseguir fazer uma quantidade suficiente de conjuntos com suas cartas. Quando um jogador bate, ele deve descartar uma de suas cartas da maneira usual e, em seguida, deve colocar suas cartas viradas para cima na mesa, organizadas nos conjuntos que possui e nas restantes cartas não utilizadas que possui. Uma batida só pode ser feita quando o valor total de pontos das cartas não correspondidas é de 10 pontos ou menos. O oponente do jogador também deve colocar suas cartas voltadas para cima e organizá-las em conjuntos sempre que possível. O oponente também pode adicionar qualquer uma de suas cartas não combinadas aos sets do batedor, se possível. Isso é chamado de demissão. O batedor não pode dispensar nenhuma de suas cartas não combinadas nos sets de seu oponente.
Um jogador também pode encerrar o jogo em sua vez com gim. Ir gin é quase o mesmo que bater, mas com algumas diferenças. Primeiro, o jogador que faz gin deve organizar todas as suas 10 cartas em conjuntos. Em segundo lugar, o oponente não tem permissão para dispensar nenhuma carta quando um jogador faz gin.
Se o estoque for reduzido a 2 cartas e o jogador que pegou a terceira carta e descartou sem bater ou jogar gin, o jogo também terminará. Nesta situação, a mão é cancelada, nenhum ponto é concedido e o mesmo dealer dá a próxima mão.
Quando o jogo termina em uma mão depois que um jogador bate ou joga gin, os pontos são marcados. Se um jogador bater, cada jogador conta o valor total de suas cartas não correspondidas. Se o total do batedor for menor, o batedor marca a diferença dos dois totais. Se o total do batedor for maior ou iguais, o oponente marca a diferença dos dois totais junto com um bônus de 10 pontos. Se um jogador fizer gin, ele ganha um bônus de 20 pontos mais o valor total das cartas não correspondidas do oponente. O oponente não marca nada quando um jogador faz gin.
O jogo continua desta forma até que a pontuação de um jogador se acumule para o total de pontos acordados no início do jogo.
Ferramentas necessárias:
Um baralho padrão de 52 cartas
Cuidado:
Lembre-se, você só pode bater se o valor total de suas cartas não correspondidas for de 10 pontos ou menos!
Dicas rápidas:
O objetivo é criar o máximo de conjuntos que você puder antes que seu oponente o faça.